开发完了《工作狗生存手册🝘》之后,从资金🈐♇🆖上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选了。
第一是继📗🚼续开发独立游戏,只不过规模和体量,🈦可以比之前的两款游戏更大!
第二是开发手环游戏,也就是🗐像《🂁🝕机甲纪元》那样☽的氪金游戏。
相对来说,钟鸣更倾向于前者。
因为氪⚐🐣🁮金游戏虽然来钱快,🝘但风险也并不🅧算低!
这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种🈦画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如🜩🄷《潜伏之赤途》。
毕竟,抄游戏也得看环境,🝘如果这个世界没有氪金手游的话,做一🜒🁡款倒是也没问题,关键是这个世🏬界有,而且不少。
而且,微光工作室以精🚽😸🆇品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。
所以,钟鸣也没有完全确定。
这个时候最好的办法,就是交给命运来裁决,看看☽抽到什么道具,🜒🁡再决定🟗🝓之后做什么。
手环上有两个选项。
【抽奖】:50积分。
【0连抽】:1400积分。
钟鸣🛐🛢🞁还一直纳闷,为什么只🝘有🗐抽奖,没有十连抽?
原来这货直接蹦到了0连抽……
不过算了一下,0连抽毕竟能剩下来10🅧0点积分☽,相🄭当于买0送2,还是挺划算的……
钟鸣轻轻一点【0连抽】的按钮,一道更加绚丽的特效闪过,各种奖励图标开始快速地出现🁊🄅在屏幕上,然后一排一排地往下滚动。