这条长评在玩家群体中引发了强烈的反响,尤其是对fake-AI的应用,简直堪称神来之🂑笔!
甚至有几个🌴🃔🗝资深的游戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点表达了高🗇🙡度赞扬。
游戏设计,一直都是一门🚠🔱🄞『带着镣铐跳舞』的艺术。
在上古时代,那些顶尖游戏制作人们用仅仅几十🈢⛨🜿MB,甚至几百KB的容🗇🙡量,制作游戏。
用像素风的画面,用8bit音🐢🁥乐来给玩家带来印象深🝏🎜刻的游戏体验。
而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐🆄🍄🅥渐丢失了这项宝贵的能力。
他🈠们🚠🔵🄻开始依赖于强大的技术,甚至💣📯连游戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。
就像fake🟠-AI这种技术,它💣📯是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进行一些简单的艺术创作。
可即便是这么强大的技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到⚀🎐游戏中。
很多人找借口,说这是🅝因🚠🔱🄞为技术水平📅😠的限制。
但很显然,这其实是设计水平的不足。
当年的设计师用几百KB的容量和8b🔡it音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们💧反而无法利用,这显然不是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!
而反观《天命卧🙥🌜⛧龙传》却可以利用游戏机制,将这一技术完美地融入到游戏中,甚至产生了前所未有的节目效果!
这🈠种创新,当然值得所有游戏制作人认真学习!
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第二天一🔘大早,周扬打着哈欠、无精打采地来到公司。