在距离亚洲电子🐅♃🅲游戏博览会还有不到一个星期的时候。
由吕颂领🔢🎭衔的顽皮鼠工作室的第三款游戏——音乐游戏《炫舞街》,终於正式完工了。
“累Si了!”
完🏌😬成🔎⛊了最後一遍程序测试的阿宏,长长地送了一口气。
此刻的🗲🟧🟠他瘫在椅子上,有点像葛优躺🙩🍂的味道。
太不容易了啊。
即🏌😬使有副本的帮助下,游戏的开发也是很有难度。
《炫舞街》在C作确实在对b前面🕚两个游戏来说🀽🂎,C作非常的朴实无华。
看🏌😬上去,不过就是两个小球,跟着🕚节🙩🍂拍在格子上跳动而已。
无论是画面上,还说整T的效果上,这些都不算是难度特别大的🞚🔭地方。
但实际上,音游中的讲究还是非常繁杂的。
一个音乐游戏,最重要的🜶🆥一环,并不是歌曲的多麽的好听,也不是节奏的鲜明,更不是画面的华🍷丽。
落点的速度,敲打键盘的发聩,节🕚奏的矫正。
这三点才是音乐游戏的核心JiNg髓。
要不知道人类的反应速度永远快不过程序。
在听🔎⛊到音乐节拍的时候,大脑🚿🙍是需要零点几秒的时间,才能向手指发出信号。
而玩家用手指敲打键盘的🜶🆥这个动作,也是需要时间来反应。