有了宋翔的加入,📌🙛📌🙛盘古科技总算有了第一个熟知游戏开发流程的员工。
不过在正式入职以后⛗🚥,宋翔发现🙿这一点其实并没有什么卵用!
路远这个大头头面试完自己以后,就彻底的不知所踪了,三天两头也🅹🚾不🔮🄃来一次公司,所有的员工招募工作都交给了自⚳己和陈助理。
至于员工,就更🌡🀨奇葩的全是招募的新人,而且美术的数量居然比程序和策🐠🁌划加起来还要多!
这🄔☻家公司从老板到员工都散发着不正经的气息!
这就是半个月以🌡🀨来,宋翔给自己现在个公司下的定🜺论。🉀🄒☤
路远就如同秦越仁之⛗🚥前说的那样,只是给出了一个丝毫不许更改、但每一🐠🁌个细节都十分到位的世界观设计方案,然后就将开发工作全权授权给了他这个美术。
而一般🜜最先开工的策划,更多做的是协助美术提出设计思路🖠📿和整理反馈。
至于最常规的出策划案和填表工作?那是什么,🏓🙪盘古科技的开发工作就没🐠🁌有过这个流程。
宋翔也不知道这部分工作是谁完成的,看上去十分神秘的🏍😳样子。🚕📋
联想到已经🗕🛢🞇上线的两款游戏的奇特之处,他对这些也就🉀🄒☤释怀了。
而且说实话他也不📌🙛关心这🄩⛷🞾些事情,因为现在的环境真的如同秦🝰🎶🕢越仁描述的那样,简直就是画师的天堂。
还有什么好说的,只要努力带着人画画就好了,其他的事情完全不用操🔮🄃心。
因为光是画画这一件事,他们就干不完。
魔🄔☻女小世界在目前的三个小世界中可以说是构成最为完整的一个,所以美术需求量自然也不是前两个项目可以比拟。
而且这里不仅包含庞⛗🚥大的地上国度,还有错综复杂的地下世🖠📿界和无数奇形怪状的🗦🝵魔兽。
光是贴图材质就不知道需要多少,更🃒🗎🚟别说那些原创的角色和复杂的装备了!