实际上,这样做的好处,在坚韧特长砸到第🛫🟑🜞四级的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4级🌬🂇🌮,他面前就弹出了一个光幕。
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普通特长坚韧提升到四👣📳级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
A,微弱恢复,受伤时👣📳以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动量下以每小时🅁🃤🙯5%的速度恢复耐力。
C🌦🁖,木肤,遭受钝器攻击时🌬🂇🌮,伤害削弱5🅁🃤🙯%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜🖠的同时也有点犹豫。🌈
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处🗅🙑不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是💟📃减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回复1%,但这种属性💕,有比没有完全是两个概念。
不🌦🁖过在选择了A之后,方小悦就停下了继续提升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会💟📃出🞈💍现额外属性选择的情🏹🞿况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。