顾凡赶紧🛁🙙附和:“对嘛!这也都是为了更好地收集负面情绪。这理由就算是到了路西法那里,也是很正当、很合理的!
“哎莉总你先别急着走,还有个问题。
“《盗火者》这游戏的🃌🖖💫话……还要不要做类似的设计了?就是通关之后🏠🛣的特殊界面?”
莉莉丝想了想:“要!”
虽说《天命卧龙传》的这个功能♨并不算特别成功,但那都是因为BUG而出现的意外🂋🍋而已。
这个功能本身应该是没有问题的。
在游戏中设定一个极难达成🁖🅲的通关目标,一方面可以筛选出玩家中的危险分子,收集他们的信息,方便以后“重点关照”,另一方面又可以🄡通过发放小礼物的方式,吸引更多玩家入坑,为下一款游戏做好推广。
这本身应该是一个百利而无一害的事情!
延续到《盗火者》也是合情合理的。
但很快,莉莉丝意识到问题:“但是🟎🜃⛊这次一定要定一个高一些的目📄标!不能再出现像《天命卧龙🃂🔺传》一样的问题了!”
原本莉莉🛁🙙丝是想筛出玩家中的危险分子的,最好只有那么几十人左📄右,才值得重点关照。
结果现在通关的玩家至少也有几万人,这还🃮🛋🚶关照个屁啊!
《盗火者》肯定不能再重蹈覆辙♨了,🟎🜃⛊这个『通关结算界面』,必须起到实实在在的筛选作用。
顾凡提议道:“要不,我们做个『地🟎🜃⛊图探🏙🚟🔭索度』🇫🛠🝴的成就系统?”
“哦?”莉莉丝眼前一亮,“说来听听。”
顾凡解释道:“很简单,就是玩家每走过一个地方,就视为『已探索』的状态。🁤🇯
“只有地🛁🙙图探索度达到100%时,才视为通关🇫🛠🝴。