【征服者路平安的颅骨战旗(黄金下位):直面战旗的🛕🜐🛕🜐🛕🜐对手会恐惧它,尤其是当他们发现颅骨的主人比自己强的时候.......】
【征服者的气势(黄金下位):指定一个🝨🍯目标,根据双方📵的‘军势’对其进行压制,根据双方‘实力’、‘军势’差距,进行强行压制。注1:该效果每天只能使用一次,且只能对单一目标使用一🔍⚿次。】
【注2:一旦压制成功,将获得士气、气运方面的优势,一旦压制失败.....请谨慎使用这个特性。注3:一旦击败一个硬实力、阶位比你强的对手,使用次数恢复一🎃🎜👾次,且下一次该主动特性效果升阶。】
【征服🜭🅗永无止境(黄金下位被动特性):每一次胜利,每一次击杀,都将激活一次基于你“战旗等级”的恐惧光环,且实际效果会伴随🜋着胜利和杀戮不断叠加。】
🇳🜤🄉异常简单粗暴的🞜🔻特性,但在这个场⚟💧🔒合,却极度有用。
前一个能力,在路平安的“军势”遍布了整个秘境,而对手近乎光杆司🝛令的当下,效果好🏔🙰的离谱........当然,心里优势🖽是一方面,能够被秒杀,还是硬件上的碾压。
但如果不是为了开门红,为了尽🌓⚓可能的滚起雪球,路平安也不会开局在“最弱的热身对象”上用上这个限制颇多的主动能力。
限定使用次数为1/日,也意味着只要一次使用失败,🛕🜐这能力就算直接废掉了。
而路平安必须🚗📠借用和弱者的交手,将其效果叠加起来,才📵能在⚛💆之后的使用之中也能够见效。
后一个被🆥👪动能力,其实♩才是这枚战旗的精髓🝆,每一次胜利,都会带来席卷战场的欢呼和恐惧。
而现在,被恐惧光环影响的“赌徒们”一边🝆吓得的瑟瑟发抖🚁,一边全力压路平安。
那么,🜭🅗下一场的时候,他的“军势”就会越发可怕。
作为“征服者”职业的灵魂附属装备,整🝨🍯个特性🚚完全契合他的职业本身,就是一个越打越强,在战场上效果越好的“成长性装备”。
“下一个?”
气🝩🍲势正佳的路平安,自然不会等待,他还想把战旗的效🛕🜐果再提高两个档次。
下一个?下一个被喊停了。
“好的,好的,下一位准备好了吗.🚸....呃,这就没有🚁意⚛💆思了。”