.一,英雄讲行守城战斗的话,有此战斗甄则是很简单则,圳城内有英雄据守,而城外又有另一个同城英雄协防的话,即便守城英雄的警戒距离有城🁤🇲🜣墙的加成效果,要高出正常情况下很多,守城英雄也不会优先开战🂾🔘🀶。
如果在攻城方进入🕯🍋了城堡的警戒开战距离后,守城英雄先于协防英雄拉开战斗空间的话,结果无异于攻城方越过了城外的那个协防英雄,直接进行攻城战。
如此一来,那个位于城外的协防😼🆫英雄🆐🎫就完全🞮🗞无用了
而考虑到玩家领主有一定可能等级高🆐🎫于己方的协防英雄,开战距离更远,一样有可能跨越协防英雄直接动攻城战,那名协防旧英雄通常会在城堡外前移一定距离,为己方拉🚑出一条安全线。💂🏅
不过在这刘逸飞就无所谓了,有沏四阶六级的血族侯爵撑腰,他就没想过要避开这英雄,即便他的部队容纳名额几乎要满,可是他还准🚆备一会雇副英雄呢!难不成要花大笔的军功特意换兵💂🏅力给比?
刘逸飞利🐠用这些阳副英雄的最大目的还是为了扩大自己的“眼线”通过副英雄的小地图了解更多重要地点的玩家动向,说到战斗的话,他倒也不对这些副英雄🆪抱太大希望,所以,随便塞一💂🏅些小骷髅充数就足够了
而且,比起野外的那些野怪,这里可是敌族的旧英雄啊!灭掉一个英雄基础就是四点的领主经验,👑☂敌族英雄则是基础红。点领主经验!
英雄等级每提升一🕯🍋级,领主经验额外加劲,🞮🗞敌族则是加劲!
此外,灭掉敌族的英雄兵力的话,所得对应领主经验一🗏律按五倍🖓🖓计算!
这就是种族战争的巨大诱惑力!
当初,刘逸飞初次潜入恶魔族大杀特杀的时候🆦👰🌜,正是🝈🅢🝈🅢因为现了这个恐怖的计算模式,才断言未来的战略地图上,种族大战必定是永恒的话题!
相🙤🌒比于在本族土地上刷一点可怜的野怪或者同胞相残的话,🗿♯前往敌境大杀特杀的收益就是前者的数倍乃至十数倍!
由此可见,领主等级达到二十级之后,更好的升级环境就应该是对战外族🕍的战场!那里,才是捞取大量军功🙯值和领主经验的圣地
当然了,如果没♗🈡有一🁏点花招🐜🀩,兵力的损失也必安是极大的
二十五级的刘逸飞不🁏缺兵力,他就缺经验和军功!
对于一切敢于出现在自己视线内的敌族英雄,无论是玩家还🗿♯是🌗比,统统有杀☐错没放过!
冲锋了一小段路,进入了自己的警戒距离之后,刘逸飞果断出手🖓,先一步将对方那名旧英雄拖入了战斗🅇🄙♧🅇🄙♧空间