在最开始的摸索阶段🌹🄃🞋,玩家们找到新BD还能高兴一阵子,但随着最优玩法😨🜿的出现☞🀠,玩家们还是会腻。
而这时候,逆天堂没办🐜法🍻进行平衡性调整的劣🟔势就会浮出水面。
而平衡性问题,又会引发玩法优🙧🌲🃄化问题,以及后🗬续更细问题。🌸🃵🜍
如果要改善各BD🚲🗓🛉不平衡的状态,那就需要开发新BD,或者至少要对现有的BD构筑进行数🗙🜆值调整。
但这些,逆天堂都不能做。
反而是《星🄸灵世界》这边,📴🟀🚆可以随时进行平衡性调整,开发新的😞🂣🐦玩法。久而久之,青出于蓝而胜于蓝是大概率事件。
除此之外,《星灵世界》还能对这个玩法本身做出🃇🕪🌗优化。
《阴🜸影世界》的所有技能,都要找技能训练师去学。学完了牧师的技能,想再学法师的技能,就得跨越小半个主城🅢🈑地图,从🙛牧师训练师跑到法师训练师那里。
这显🜸然是有点反人类的,跑路的过程完🇸🝔全没有任何意义。
但这也没🗖办法,因为顾凡必须让『全职玩法』看起来像是一个bug,所以就只能这么做。
如果能直接把全职玩法作为核🃊心卖点,那么完全可以做一个专门的页☘⛗面,比如按下N键或者T键(天赋页),直接弹出一個学技能和天赋的列表。
上面是全职业的页签,🐜主体部分是技能和天赋。还可以在界面最下方实时显示目前拥有🞘🔘的技能栏位和天赋点数。
这样一来,所有的消耗就全都一目了然。
《星灵世界》确实🚲🗓🛉可以通过这🃊些优化,来🜤🄃完成弯道超车。
假💤📵如一名玩家,同时体验了《星灵世界》和《阴影世界》,或者先玩了《星灵世界》再玩《阴影世界》,就一定会觉得《阴影世界》的操作繁琐、BD缺乏变化,进而产生一定的负面情绪。
而那些《阴🄸影世界》的老玩📴🟀🚆家一旦玩了《星灵世界》,再回来也很有可能不适应。
所以……这似乎还真是个办法?