尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游🛸戏⚩🔆♿。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度🝲🏉跟销量📋大爆,至少要满足🁘其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世🞛界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。
没有多少精📋良的制作,大部分就像是学了三年动画交出⛻☃☒的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,📋陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到同时🁘期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要📋是为了♆🆈耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能😱🅏🅡去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术📋堆料,♆🆈同时因⚠为是交互电影游戏。
涉及到激烈的🕕镜头转换,基🄚本🁘上都是以QTE即时演算来播放的。
这种情况,游戏内只需要加载镜头中出🔊⚟🔊⚟现的主要资源就行了。