尽管平🗆行世界里面,还没有一款真正🎙意义上成熟🖐的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一个🈔♮条件,这样才能够得到玩家还🝎🍏有业界的🝛认可。
而平行世界的交互式电影游戏,还🌶🃣十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大💏🐷🄞部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。🝎🍏
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计🌶🃣初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要👹🍳🌊做到同时期的业界最强水准,没有之一🀟。
这一点主要是为了耗费大量的🆘🏱🝶成本,另外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能🌶🃣去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯🅑粹的美术堆料,同时因为是交互🌶🃣电🎙影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本🆘🏱🝶🆘🏱🝶上都是以QTE即时☕演算来播放的。
这🅑种情况,游戏内♱只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。