“首领!有信号!”库林望着远处的蓝🈓♞点叫出了🇟🙴🎦声,“是野鼠的信号,帮我争取一下时间。”

    “好!🏴”🗾♧裂颅侧闪躲过石像的砸击🁙🆋,石制权杖将地面砸得尘土飞扬。

    他没有反击,而是🋘将扭头冲向了库林身🈓♞後的持刀石像。

    借助奔跑的惯X,裂颅将身T略微前倾,一举🅆🄑将剑刺向了石像🇱🜘的後脚。

    受到攻击的🊋🎳🕎石像回过了头🇄🖅🐒,将举🔒⛧🜴起弯刀朝他袭来。

    库林🋂算是有发信号的时间了,但自🁙🆋己要以一敌二。🗙🛿

    两具石像朝裂颅夹击过来。若是JiNg🄇🞬力充沛还好,可他已经连续战斗了🈆🟑半个多小时,身上的肌r0U都已经⛃疲惫不堪。

    加上这两个,总共得有二十个了!这🎜👽些克奴姆守卫竟然会那麽多!

    石块🋂的碰撞声从後方传来🇄🖅🐒,看来那🁙🆋头拿权杖的也跟过来了。

    最正确的🗾♧做法是立刻奔跑🇄🖅🐒。通过拉开距离,在对🇟🙴🎦方的包围下制造空隙,从而寻找机会逐个击破。

    但🐥🁺🊹这样做的前提是要有充沛的T力足。否则,一旦自己跑远,那些东西便会扭头去攻击库林。

    两人之前就是利用了这一点,才得以突破怪物的包🗙🛿围。

    现在,没有🊋🎳🕎库林的🋘协助,裂颅只能采取更为大胆的作战方法。

    他朝後方的石像跑去。对方🎕🐾🅛的权🔒⛧🜴杖攻击范围广,🇟🙴🎦威力还不差。但却有一个重大缺陷,过长的兵器无法有效阻挡近身的敌人。

    石像已然举起权杖,是横扫?还是下劈?

    他🐥🁺🊹正处於横扫的极限范围。🎕🐾🅛如果继续接近,对方就可以牺牲攻击的范围,从而让横扫的角度偏下。

    那样的话,采取翻滚🞻🙔🊇只会让自己变成bAng球,唯一是出路便是用兵器格挡。