190年的“灵🃗帝驾崩宦奸🁃殒命,檄文一发齐伐董卓”;
194年的“汉🃗失其鹿群雄共逐,温🗏🚫候霸🔮王席卷一方”;
200🍞年的“对峙官渡霸主争雄,曹袁相战夺鼎中原”;
207年的“三顾茅庐卧龙出山⛈,荆州主崩丞🅼🝪相南下”;
2🕽🏈14年的“大器晚成皇叔入蜀,北域将统丞相西征”;
2🕽🏈2♚🉀1年的“为报弟💻恨主兴大军,将接危命火烧连营”;
22♚🉀7年的“一表真意孔明出师,😾军出祁山北伐中原”;
234年的“六出蜀道争雄陇西,天命难违星陨🐠🁌🄙他乡”;
263年的“孤守剑阁忠臣死战,覆灭蜀汉二士争🚩🖆🐓功”;
还🕽🏈有♚🉀幻想剧本“公侯将相本无种,群雄毕至逐中原”。
对于剧本名字的变动,一些玩家表示支持,另外一些玩家对此表示反对,🏗🚏因此随后的小更新中,允许旧剧本使用旧名🐆♊🆩字,也算是对玩家们议论的反应。
由于剧本数量🍂🅎变动,使得时间线也得到增加,现在持续时间变得更长了,可以从168年一直玩到280年,整⛖🚝🔙整112年的时间。
对于“华夷之辩”这个dlc,评价自然是比不🐠🁌🄙上销量最好的“士族寒族”,但起码能⚏🐙将“煌煌商路”给压过一个头,也算是给玩家们一个交代。
“在《三国💘》现有📯🞙游戏机制下,这款游戏潜力经过两年开发,实际上已经被挖掘的差不多了。”
公司会议当中,作为和腾龙公司的接洽人,萧寒是这么给《三国》做出🙓判断的:“所以我觉得最多再推出一个dlc,把剩下的机制给打磨一下,就可以宣告游戏本体结🔂♘🈩束了。”
“接下去如果还要继续对《三国》投入资金的🅼🝪话,我认为只有两条路可以走💮🕋,一是开发《三国2》,二是把时间线继续往后退,去做八王之乱或祖逖北伐这些内容。”
虽然是给出了两个选项,但戴文瓘知道🛄公司大致会选择第三个,也就是结束对《三国》的开发投入。