撒钱💱🕦增加游戏的可玩xg,拉长游戏的存活周期,看似是好主意,其实也只🏼是没有办法的办法。
不得不说,有些手机游戏确实是非常赚钱👨,就像笨鸟先飞这种免费的新手游,都能每🔚🁊天赚几万美元,给人的感觉确实是,钱太好赚了!
然而,事实是不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。而每年出现的那🜞么多新手游中,📺☏只有百分之一的手游才能成功。
谈到做游戏,最基础的就是钱了,无论是开发一款3a大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的二十分之一,但是手游失败的风险是3a大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动游戏构筑了一个近千亿☃级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。
说实话,如果没有大力的宣传,亚瑟也不能保证笨鸟先飞真的能火起来,即使前世这款游戏风靡了世界🎮🔠,但是毕竟当初火的⛮也有点莫名其妙。
好⚈吧,在手游界,就属于莫名其妙火的手游典型了,虽然可以用各种方式来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但是多少游戏在热度过去之后,就变得无人问津了,亚瑟非常清楚《笨鸟先飞》这种独li游戏开发成本非常小,只不过是打发时间的小游戏,本来亚瑟也没有打算靠这个赚多少钱,为了也不过是打出工作室的名气来。
开发游戏永远都是♩冒险,只不过不同的是积累了数十年的pc端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的。
一将功成👺万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款游戏风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为这些爆款本身都有可能,因为🂌🍚🈩一些小问题导致🀠口碑崩塌,玩家大量流失,而《笨鸟先飞》的变tai难,已经引发了一些吐槽,这也是不得不需要注意的。
同时,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,跟风,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐xg,最终会形成一个🜞恶性循序。
而亚瑟为唯一的优势,也不过是靠🁻着🜮🅞前世的记忆把要开发的游戏失败🐂☨🁺风险降低了,但是并不意味着就百分之百的成功。
所以,他也从没有认为💫只要把前世的那些爆款搬过来直接躺着赚钱就可以了,该花钱宣传的一点都没省,该刷榜还是要刷,该水军开道还是要用。
也只有这样,😑面面俱到了,才能把成功的概率推到最⚙👱🌨高。
挂⚈断爱德华的电话,亚瑟心情舒畅的靠在老板椅上,手指犹如跳舞一般,毫无规律的点击着办公桌桌面,发出哒哒的响声。
“嘀嘀——”
正在这时,放在手边的手机响起了短信提示音,亚瑟拿起手机查看,看到短信,不由嘴♸🍋🆢角上扬,露出灿烂的笑容,快速回了短信后,接着找出了安吉拉的电话号码拨了出去。
“喂,安吉拉,你♩过来一趟,我有些事😉⛎和👨你说。。。”
短暂的通话后,🐺就挂掉了,看着手机等待回复的短信的同时,等待着安吉拉🏼的到来。