“helo的游戏面板业🗀务,有点小问题,游戏的打开率太低了。刚才我🞘跟张朝洋聊了两个多小时,需要改革。不改这🐌⚂🎥个业务做不下去。”
然😓🀺后,他就分析了之所以🗀这个业务会出问题的原因🔃。
是helo受众群的原因。
如果把全国的网民分成高中低🖥🔰三档,helo的用户群,主要就是高档和低档。高档指得是白领、公务员、大学生等群体,这个群体很少有时间玩大型网游。低档则是指一些中年的家庭夫妻,这些人很多连打字都不会,更别说玩大型网游了。
高档用户,是靠着校内网和朋友网🗪吸引🄙♢过来的。
低档用户,是靠着《开心农场》和金币钱包系🗾♪统吸引🇻🝮过来的。
分层很明显。
相比🅌🅉🄪之下,qq的用户群比较统一,主要就是中档用户群了。比如中学生和一些在社会上打工的青年人。
他们的计算机水平不太高,但基🐦础使用无障碍,可以打字,可以听音乐看电影,也可以玩网络游戏。
也就是说,用户结构就决定了。
qq来推广网络游戏,效果会非常好。因为qq的用户群就是网络游戏的玩家群体。h🗩🞑📚elo的用户群和网游的玩家群体重叠度不高。
其实🅌🅉🄪,这也是helo能够☖⛁脱颖而🗪出的原因。
helo和qq表面上看起来是强强竞争,可周不🔃器也忌😊⛔惮qq的实力,在产品设计上就有所取舍,扬长避短了。
放弃了qq的核心用户群体,放弃了中档网民,去做高档和低档的市场,形成了巨大的差异化,这才让helo能够大🐌⚂🎥获⛷🟃🚠成功。
放弃了中档群体,必然就会☖⛁导致为网络游🐤🁱戏的引⚨📿流效果欠佳。
张一明道:“经过我们的调查,helo游戏面板🔃的使用者,主要就是大学生群体。如果仅仅是这样,那这个游戏面板根本没必要,直接跟校内网合作不就好了?游戏厂商必然会有牢骚。”
周不器问:“有人跟你发牢骚了?”