钟鸣也打开汤盈旁边的一套外设,一站🁸👻上万向跑步机,周围的环状屏幕就缓缓降下,把🄝⚇他完全包围在其中。
嗯,这才是“真·沉浸式体验”。
之后,大屏幕上出现了使用教程,非常详细☇☹。
万向跑步机的支架调节之后可以卡在🟣🟀腰部,操作很简单,而且这种伸缩支架非常结实,钟鸣刚开始有点不适应,但熟悉了一下之后发现这种支架是有助力的,可以允许自己的身体大概倾斜60💦度左右再回正,而且轻微的助力让钟鸣在转向和倾🄜⚃🎫斜的时候,都非常舒服。
脚下踩的是万🃖🗰🟑向跑步机,不像钟鸣想像的那样需要真跑,而是只要双脚以一定的方式踩🄝⚇踏底座上的特定区域就可以。
游戏中的一些特定🄌🟖的动作,都可以借由这套万向跑🞞🕒步机来完成,比如:
跑步:左脚在前,右脚在后,只要有一只脚踩上万向跑步机外圈的“跑步区域”,游戏中角色就会自动开始奔跑,🏽就像按下了键盘的键。同时,万向🞅👳🌾跑步机会根据玩家左右脚的分布,确定玩家此时是在向何处移动,比如玩家的左脚在自己的正左方,则人物是向左平移的,等同于按下了a键。
这种做法的好处是,不累。
如果🝅🈬🁜游戏真的让玩家全程跑步,那很多人体能根本就跟不上,更何况跑得快慢如果在游戏中是同样的移动速度,那“现实中跑起来游戏中才会跑”这个设定也就会显得很无用。而这种通过特定的脚步来确定玩家移动的方式,让大部分玩家可以比较省力地进行游戏,也就保证了他🀿🐇们的游戏时长。
而且🝅🈬🁜,万向跑步机的底座显然是经过特殊设计的,整个🔪🃜面是稍向下凹陷,外圈是移动区,内圈是站立区,再结合玩家当前的朝向,就可以很好地定位玩家的移动。
滑铲🝅🈬🁜:通过移动+倾斜身体的方式来完成,在跑步过程中玩家倾斜身体即可完成🙽🏹该操作。
蹲下:这个需要玩家真正蹲下,支架会自动进行调节,蹲下之🛠后走路同样是采☿🅉🄱用类⚎🐔⛎似的方式。
射击:玩家出生自带一把长枪、一把手枪,模拟器上也挂着这两把枪。这两把枪是通用模型,上面有一些按键,除了常规的换弹夹、扳机键之类的按键,也有一些用于特殊功能的按键,比如使用道具等。🜭🅔
这些按键大部分集成在玩家比较好按的地方,比如右手大🞗拇指附近,或者左手托着长枪时所碰触的位置,用来完成游戏中的一些操作,这一点基本上跟钟鸣前世的vr游戏手柄类似,捡东西、扔投掷物都是通过这些按钮来完成的。
枪械模拟器上还有一个小屏🉢幕,是用来模拟瞄准镜的,不过需要玩家在游戏中获取相应的瞄准镜之后,这块小屏幕才会激活。
比如玩家🜢🃳获得了一个二倍镜,安装在长枪上之后就会激活这块小屏幕☤🁔🅡,玩家在通过瞄准镜瞄准时,会放大枪口前方的一小片区域,实际的使用体验,相比于常规的键鼠操作更加⛣接近真实的瞄准镜。
当然,真实的瞄准镜没那么好用就是了。