《只狼》的难度很大,而且魂系与大多数战斗游戏的风格都截然不同,因此冬川澈才会在第一个关卡安排鬼刑部这个【打铁🞠🕟老师】🕂📗。
是的,鬼刑部就是个老师。
能过鬼刑部这一关,才算是对【打铁】这个只狼核心玩法的入门,而且小怪也基本上都是安排在前面🜼🚒两个关卡。
有了前面两个关卡的教学,虽然狮子猿依旧难打,但毕竟是缴足了学费,对游戏机制也有了理解,只要本身就经常玩战斗游戏,也不至于被虐的太惨,但🝛🝛很可惜,约瑟夫在弹幕的蛊惑下直接挑战狮子猿。
没啥悬念,☐⚉仅仅十秒过后,随着狮子猿一个劈🄠⚢斩,猩红色的【死】字出现在了屏🕜幕中央,弹幕直接爆炸!
“厚礼蟹!这BOSS🂤的数值🁦有问😺题吧!三刀主角就没了?!”
“🛜🝒而🙇🈕且还没有血瓶!这个游戏绝对😺有问题!”
“太夸张了。这么高🌂🟤🟆的伤害,机☎动性还这么强,这种BOSS做出来纯粹就不想让人通关吧!”🏭🝗
万万没想到约瑟夫十秒钟就被BOSS干掉,弹幕直接炸开了锅,只⛀🗑🚷不过他们没人怀疑约🂄🌔⚙瑟🌉☷夫的能力,而是质疑《只狼》的难度太高!
但约瑟夫没有说话,只是脸色严肃下来,手指不断操作招架按钮。而随着游戏开始,随着渐渐熟悉狮子猿的战斗模式,随着一😒🀱🀢阵阵打铁声在直播间响起,弹幕的风向渐渐变了!
随着玩法的渐渐清晰,弹幕讨论的方🗱向从【讨伐】冬川澈变成了【法克!别贪刀!】【厚礼蟹,这刀也挡不住?!】🄟。
是的,风向转换很快!
这就是冬川澈为什🃮么选择第一部魂系作品选只狼🕳的原因!
还是那一点,只狼的战斗极其🁦困难,但表🏄现出来模式很容易看⚟💫🔰懂,就是弹刀!
当约瑟夫抓住几次时机完美弹反,再加上他对游戏架势条的解释,直播间的用户很快就明白了这款游戏的玩法,而且因为没有过多的🖔💘💋技能,就算是隔着屏幕,水友们也能嚷嚷几句“招架啊!”“抢刀”这些话⛬🝜!
除了这👇🆫💡几点以外,还有一点非常关键,那就是《只狼》的每一刀,每一次弹反🉀🄎都非常关键,因此只要是一个失误导致落败,弹幕都会就这个问题展开激烈讨论!
参与感极强!