会开完了,付兴安还在小本子上快速地记🌲录着,不停地写写画画。
“怎么,对新游戏心里没底?”🛺♶钟🅟🇵鸣来到他身边问道。🙎
付兴安抬头笑了笑:“哪能呢,我🅟🇵是觉得兴奋啊,还是第一次做这🛁🙝种模拟类游戏呢。感觉对设计组来说是个很🗼大的挑战。”
钟鸣点点头:“嗯,确实,这种游戏⚾🖾要求整个玩法📆😤的规划和把控能力非常强,否则很容易被玩家玩崩。近期可🗼以多玩玩一些经典的策略类游戏,找找灵感。”
经过这么多游戏🏞🛋的锻炼,付兴安在微光工作室这边基本上已经可以说是独当一面了。⛚🚺⛚🚺
钟鸣在不停⛼地制作新游戏,而微光工作室和天机工作室的员工🕓们也是在不断成长的。
之前钟鸣选择跟周森、姜婉娜一起创业,创立微光工作室,包括后来招聘🔌⚷🖁也都是以招聘年轻人为主,也正是看好年轻人身上的潜力。
在制作游戏的过程中,整个项目的人耳濡目染地🚒💵接触到了很多先进的设计理念,在游戏中遇到问题的时候,💘设计组反复地开会讨论,也都对设计师们有很大🝯的促进作用。
这也正是为什么游戏行业如此看重“成功项目经历”,因为一次成功项目所获得的绝不仅仅是🇶物质上的收入,更多的🔰是一种设计理念的确认:我确定某个方向是没问题的,某个做法是符合👮🌋♇市场需求的,而这种经验往往可以继续指导下一部游戏的开发,这才是最宝贵的财富。
在经过了《生肖守护者》、《生化危机》、《玄甲计划》等一系列大型游戏的洗礼之后,微光工作室的这😑🀩群骨干成员也已经越🏏🙅来🅦🈱越让钟鸣放心了。
……
下班,回家。
每到下班的时候,钟鸣就想起来,自己该抽个时间去考🙎驾照了。
只是他也确实有点抽不开时间,最🅟🇵近重要的事情一件接着一件,近期《星际火种》和gs1的手柄都在研发中,还有很多事情要忙。
不过毕竟现在有钱了,可以上下班都直接打车,不📆😤用再像以前一样天天挤公交了。
工作室里很多人,只要是有驾照的,基本上都买车了,以微光工作室的收入来说,买个车根本没😅⚩什么问题😑🀩。
反倒是钟鸣这个当老板的落后了。