招魂术!
看着眼前的🝤🍉情景🀥⚣📎,刘逸飞几乎下意识的就想到了这个词。
此前的游戏改版,实际上连带着鬼🞓族😷🅿🌕玩家的这个初始“战略技能”也☈一并经过了一些修改。.
在单机版的英🝶🏪雄无敌3中,“招魂”是作为鬼族英雄的初始技能存在的,其作用方式为战后复生一定量的战亡单位成为骷髅加入本队,而复活👤的数量则受尸体总数和生命值总数的综合影响。
在之前的游戏版本🐖⛜中,这个技能的效果也是差不多,顶多也就是由于游戏模式改变了,所以具体使用起来略微有些麻烦。
刘逸飞作为这个技能在世界地图上的最早受益者,好处就是极大量的累积了一批一阶的骷髅,使得瘟疫之城中至今骷髅的佣兵数量都是显示为“非正常🏨🜣”状态的灰🎉🏒🙡色,即要么城堡升级提高佣兵驻扎上限,要么就送出去死掉一批,否则无法继续雇佣新的骷髅佣兵。
可能是考虑到此技能这么用的话会严重破坏后期的种族间领主实力平衡,所以💹🖰💹🖰在新版“古老的荣光”资料片中,这个技能却被修改成了一个特殊的“领主🜽魔法”。
地🛜位等同于“魔法箭”、“驱散**”这一类的战略魔法,而且也被归类在战略魔法书中,唯一的不同是这一魔法技能仅能被鬼族的领主玩家掌握,而且一旦拥有战略等级便自动学会。
在战略地图上,这个技能的效果没有变化🗬,而在世界地图上,“招魂魔法”🗐的效果变为“瞬间消耗所有的p,对周边一定范围内的尸体随机释放招魂效果,使其苏生为骷髅佣兵受施术者控制”。
别以🕳🍭为如此修改后鬼族的玩家领主就能威风了。
事实上,在修改后,这🏐个技能在前中期反而难以发挥其威力。
既然是魔法技能,那必定就有冷却,而这个技能的冷却时😯间就长达二十四小时。在世界地图上不再能如以前刘逸飞做🍍过的那样一天之🝈🆀内就滚出一支规模不小的骷髅大军出来,除非是数个亡灵巫师合作。
而这个魔法的耗魔量也高到了恐怖的程度!
对身周一定范围内的每具尸体充入转化后的🖉🐴亡灵之力,实际上每具尸体都极为消耗玩家的p🚭量。一般而言的话,像二阶目八十级的亡灵巫师,实际上一次性都不可能唤起太多👘的骷髅佣兵。
而好处则是精神属性对这一技能的影响颇大
玩家每🟌增加一点精神属性,该魔法的耗魔量就下降千分之😯一。同时招魂效果的作用范围也略🚭微提升。
如果能有极高的精神属性的话,这一前中期🖉🐴显得有🌧🁚🆘些鸡肋的技能就会变得相当强大。