尽管平行🈰世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度🔛🁓🅕跟销量大爆,至少要满足其中一个👔条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可🅝🚅。
而平行世界的交互🎥式电影🛶♑🇬游戏,还十分的不成熟🆭。
没有多少精良的制作,大部分就🛀🙕像是学了三年动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,🌼陈旭给众人发🛶♑🇬放💣📮了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏🌼的画面要做到同时期的业🄡⚮界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量💣📮的成本,另外也是⛯提高一下玩家的门槛🞗🔕🀡。
设备配置玩底特律卡,🚙那🛶♑🇬不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的🟖🝉🉑美术🌼堆料,同时因为是交互电🄡⚮影游戏。
涉及到激烈的镜头转🀸🁦🈀换,基本上都是以QTE即时演算来播放的。
这种情况,游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行🏔了。