怀特黑特一双饿狼似的眼神🖱🖞,说不出的🄤⛊😪激动,显然他已经被超级马里奥兄弟这款游戏给彻底征服了,同时也明白杨辰🂭信心来自于那里。
早前🉁华尔街一些金融机构,🖱🖞包括高盛在内,已经隐隐感觉到美🃆🕞国游戏市场,繁荣的背后,隐藏着巨大的危机。
而这场危机,主要来源于美国现今🗡还有些不太成⛼☌♫熟的游🆫💝💱戏市场。
再具体一点,就🈲🂏🍲是🁀🂮💋大家对雅达利公司信心不足造成的。
很多人认为,雅达利如果不改变以数量换质量的模式,那么美国的🕻🎳游戏市场的发展必然会受📔🚥到影响🞵😡。
然而,这一切的预🁀🂮💋想,最后都被突🗡然崛起的橙子科技公🆫💝💱司给打破了。
橙子科技在美国🈲🂏🍲所有游戏公司都没来得及反应之前,一举抢占了掌上游戏机市场,速度之快,打的所有人一个🝪🎀🎂措手不及。
掌上🉁游戏机在全球🁀🂮💋掀起的热潮,让整个游戏市场变得🐇♖🈖更加的火爆。
然而,这种火爆🈲🂏🍲背后,有利有弊,同样蕴藏着很大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就能够看出来,凭着大家对雅达利早期开发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全球游戏🔢🂏🍴市场的巨头公司。
可惜,在成为游戏巨头公司以后,雅达利忘记了初衷,也不能说忘记了初衷,这📂😄⚡里面主要还是雅达利的高层决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所以火爆,⛕靠的是玩家的喜爱与支持,没有玩家的支持,那么游戏公司即使再大,也会倒闭崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家🆉用机市场,取代雅达利的地位,🐇♖🈖需要的不是把广告做的多大,价格⛱压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。
游戏不好玩,无法引🆉起玩家的兴趣,那么橙子科技就只能老实的停留在掌🃢🙝上游戏机领域。