“自建地图”是这次版本⛔更新后上线的新功能,由青鱼公司提供基本的美术素材,玩家可以利用这些素材,去建造自己心目⛻🟣🞿中的基地库房。
这样一来不免会出现以下情⚜💒况,习惯玩猎人的玩家,就会把地图建造🌧🁡的有利🛰☜于猎人,习惯玩猛鬼阵营的玩家则反之亦然。
青鱼公司早就预料到会有这样的情况出现,因此响应的设置了反制措施,🞙玩家在搜索要加入的游戏房⚊🏰🝳间时,可以将“是否使用自建地图”作为搜索选项,——如果你害怕游戏地图不公平的话,不去参加这种玩家设计的游戏地图就可以了嘛。
不过有那种明显偏心的地图,也有公正又有趣的新地图,能让不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,在这张地图上作战的时候,都觉得这🉥张地图新颖而又不会过于偏袒某一方。
这种地图就是要让青鱼公司大力挖掘的潜力地图,他们或是在玩家间口口相传有着相当📷高🅤🈞⛆口🀳碑,或是直接被青鱼公司员工看重。
总之这种地图会被青鱼公司选中,🚑将其化作游戏内正式地图,并给予创作者一定游戏内奖励,算是直接🆁🌣🀻白⛋嫖了玩家的游戏成果。
不过游🌕⚠戏玩家自建地图的数量呈现井喷式上升,青鱼公司就算是速度再快也,不可能迅速收录每一张潜力地图,因此在一次小版本更新后🗰,🉤🉑对房间加入功能又有了新的调整。
那些加入自建地图房间的游戏玩家,玩过一场游戏后可以对自建地图进行打分,觉得这张地图不公平的话,可以将这种地图列🐟🁃入以后不参与地图类型。
这个改动方法可以说是相当之好,满足了那些对自建地图感兴趣🕨🌉,又害怕地图太过不公平🅤🈞⛆的玩家。
虽然评分也不可避免的成为了泄气工具,有一个游戏媒体就专门对🍵🌠🀠此进行调查过🗱,表示评分受到游戏胜负因素的很大影响,文章里面是这样说的:
“如果一个玩家在这个地图中胜利,那么很大概🙃率给这种自建地🕨🌉图打高分,如果失败的话即便觉得相对公平,也会选择给其打低分,并列入不游玩地图当中。”
“我采访了一个游戏玩家,应其要求将他的姓名在这里隐匿,这位玩家在采访过程中就直言不讳的表示,自己给一个地图打低🐟🁃分,确实与其本身没什么关系,实际上他甚至觉得比自己给的一些高分地图更公平,但因为在这张地图中遗憾败北,还是给其打了低分。”
“‘我觉得我打低🅓分倒不是因为这地图对某个阵营🚑💬玩家不公平,而是我嫌弃这地图晦气,感🀳觉经常玩这地图的话以后会经常输,’——该玩家对自己打低分的原因做出以上这番话的解释。”
“很明显发🂈生了这样的情况,已经🚑偏离青鱼公司设🚑💬计打分系统的初衷,将这种打分从评价变成了发泄渠道。”
“我就此问题去采访了青鱼公司高层萧寒先生,萧先生是一个十分谦善的年轻人,他没有🅤🈞⛆什么架子就接受了我的采访请求。”
“在采访中萧先生表示:⛔‘任何一个机制的设立都不可能十全十美,而自建地图评分机制确实存在着你在采访中提到的这种问题,但我认为并没有完全偏离我们设计这一机制的原意。’”
“萧寒先生这番话让我感到十分不解,在我的进一步追问之下,萧寒先生对这一问题做出了🀳解释。”