别忘了社区可🌆是按需分配🔾的,理论上社区🆭💰人可以住豪宅、玩古董,但……对社区人吸引力不大。
生命以负熵为食,是资源先消耗完🃢,还是生物先寂灭,一直是经典主题,社👚🈝区在这方面真不是金钱世界能比的。👜
当然社区的问题无法回避🔾,生孩子积极度、社区活力等,都等着解决和改善。
在天台胡👒🈑思乱想一阵,顺带着做完🃢复建操,回家洗澡上机。
没直🛡接进游🆐🎮🔟戏,先停留在中转点,也就是🆭💰虚拟世界的自己家,浏览了一下近期的消息。
社区已经没人做新闻了,收听/🗛🜐收视最高的官🜻方报道,实时收听率0.1%到0.3%。
其他领域也是一样的,例如电影。
隆重介绍一下,五年前出现了百年来最火爆电影《我传说中的爸爸又带我穿越了🕧,这次是未来》,电影描述了一个未来人类在全部进化成沙雕的世界,获得同步观影人数破万的壮举!
没错,同步观🌆影人数破万,已经是百年影史的最高峰♏!🌛⛖🚝
王以太,有幸在电影上映后第862🅴天,花了十分钟看完全片(十倍速),与他同时观影的还有6个人。
从古代到现🆐🎮🔟代,中途经过“真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下来的文化产品总量已经无法用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品,里面甚至会有10%左右连故事都很🔹像!
所以追什么时事?只要想看的,🗛🜐别管🅴、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据👚🈝海里绝对能找到符合预期的。
有人专门研究过这种现象,最初叫“信息茧房”🞹,现在将其定义为“精神渐离”(针对⚶🕷🎔全体),历史沉淀下来的海量优质内容,让每个人能在自己感兴趣的超细分项目上浪费一辈子。
比如只玩虚拟类、第一人称、👬沙滩、放置游戏(在虚拟世界里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需求,用一些早期游戏做素材定制新款。
哪怕扫遍全球上百亿人⛷,可能都找不出十个爱好完全一🌛⛖🚝致的。🐏
更不用提社区不会发🚡🔼布外界的炒作消息,某个时间点,十个人都刚好在同一个非运营周期的游戏里,概率会极低。
社区外和社区内,技术没有代差,虽说那🆭💰帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。