“这就开始游戏了?也🈗⚈🏛没剧情和过场动画什么的?
“没事啊兄弟们🝨🍮,好游🈗⚈🏛戏就得☑是这样,好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩法。
“至⛅于剧情什么的,我只能说不需要好吧,反🐩🂣正也都是跳🅈🄡⚰过。”
丁讲师作为专业恰饭主播果然很有职业素养,在这两小时的商单📁🗷时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不谈。
丁讲师移动鼠🍸🌷标,简单查🟙看🛖了一下周围的情况。
此时的他正🝛在一🝨🍮辆公交车的残骸后面🙽,前方的视野大多都被遮挡,看不真切。
丁讲师又按下数字键切换武器,发☙现这些武器都非常熟⛶🞺🙐悉:
1号键对应着突击步枪,是一把AK47;
2号键对应着狙击枪,是一把98K;
3号键对应着手枪,是一把格洛克;
4号键🗡对应着1号投掷物,是☑一颗☙破片手榴弹;
5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。
这🍌🆫是玩家的初始武器,之后随着游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、AWP或者加特林之类的升级版枪械。
只不过应该几乎🝨🍮没有人能在这种难度下通关第一小关。
除此之外,其他的键位也都有相应的说明,例如ASWD移动🃦🚅,QE偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚等🜼🚚等。
这些都是FPS游☳戏的常见设定,☙几乎没有上手难度。
“OK兄弟们,我☳现在可以说,这个游戏我已经完全掌握了好吧。