宝开旗🊪📊🙉下的游戏很多,🆇🍛连周不器这个非游戏爱好者都知🐶道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。

    现在的宝☈开🜊🀞♥,盈利模式主要就是卖正版游戏软件。

    比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式🖡🔋⚭在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!

    是的,《宝石谜阵》这样一款休🉕🇏闲小游戏,市场售价是19.99👩🋟🚣美元。

    不过游戏的发行支出也很高。

    这就跟好莱坞电影一样。

    电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在🔋⚩🔀发行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。

    这样的行业现状,就注定了宝开一定要整合进大公司里。🅗🆬💪

    前世🖪🕞,ea在调研了市场两年之后,以7.🀞♥5亿美元的🐶价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。

    掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,🀞♥从而获得更高的收益了。

    就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进🍘🈕♶渠道商里,才能削减开销、提高利🍊润。

    相🖈🐥🁽比之下,紫微星📈😼🆪有着比ea更强大的平台资🚿🙉源!

    紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布🐈到⚖👕全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!

    在pc互联网时代📈😼🆪,游戏厂商要去各大网站上打👂🆂🌭广告,然后跟很多游戏发⚖👕行公司合作,让他们帮忙发行。

    因为游戏公司大部分都是🐶🄕游戏制作公司,他们的强🉈🅙项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻辑。

    发行游戏,就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和📒🚏💝运👩🋟🚣营环境来确保游戏的流畅运行……

    比如宝开要在德国发行《宝石谜阵》,首先得在德国招聘一批it工作人员,🊼🕭🌺然后采购基础设备,把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。