周不器🃨一听,当即就非常感兴趣,「真🖫🕦的?ea想要收购一个社交游戏的工作室?」
唐·马特里克道:「对,这是☘⛐🙠ea的一贯策略,通过收购来降低预期中的行业风险,来避免被时代淘汰。不仅是ea,几乎所有的大型游戏厂商都对社交游戏感兴趣。只不过现在的社交游戏工作室都太热门了,盈利能力也很强,对大部分的公司来说,根本就买不起。」
陆器🁉见周不器有些沉默,就接着问:「后两点呢?」
唐·马特里😡克道:「第二点,是自身原因,朋友工作室的发展并不顺利。除了《开心农场》取得了巨💧🔋⚩大成功之外,其他的改编游戏,效果并不是很好。中美文化不同,从朋友网那边改编社交游戏到febook上发展,如果没有一些专业的游戏人士的策划和改编,真的很难适应美国玩家。而我们并没有把最优秀的游戏策划安排在朋友工作室,都去开发移动端的手游了。」
周不器点了点头,「归根结底还是人才。」
「对,人才。我们这边因为更重视手游的开发,对社交🟂游戏相对轻⚣📎🙮视,业内的游戏人才在就业选择的时候,就会更倾向于其他的社交游戏公🏿☍♱司,而不是朋友工作室。」
「第三点呢?」
「第三点,就是集团化🏥🜉的策略了,就像你说的,最好不要♆🆇既当运动员,也
当裁判员。美国这边最优秀的几家社交游戏工作室,基本上都对华⚣📎🙮开展了业务,就比如zynga,去💔👣年专门去中国收购了一家社交游戏工作室,完成对华布局。我们放弃朋友工作室,就等于放弃了跟zynga的正面竞争。到时候,类似zynga这样的社交游戏公司就会更方便地跟紫微星的平台展开合作了。」
「行,理由很充分!」
周不器几乎没有🏪🜵🆣什么思考,就断定了唐·马特里克的判断很正确。
其实很简单。
他不看好社交游戏的未来!
而现在是社😡交游戏最红火的时代,在这个高峰的时候出货卖掉朋友工作室☋♜,不仅是战略和业务上的优势,也能在财务上大赚一笔。
唐·马特里克就非常高兴,「你同意了?」
「社交游😮🄱戏没有未来,现在出手就是最佳的时机!」
周不器给出了清晰明确的意见。