尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成🎊熟的交💿🗧🝾互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足🌎其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界的交互🈁🞪🖾式电影游戏,🜘还🌀🟐十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答🅮卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室🄧里💵🖏👨,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,🈒♜没有之一。
这一点主要是为了耗🍦费大量😴的成本,另外也是提高一下玩家的门🅮槛。
设备配置玩底特律🈁🞪🖾卡,那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美💵🖏👨术堆料,同🍦时因为是交🜘互电影游戏。
涉及到激烈的镜🌘头转换,基本上都是以QTE即时演💿🗧🝾算来播放的。
这种情况,游戏内只🍦需要加载镜头中出⚧现的主要资源就行了。