尽管平行世界里面🜮,还没⚔👈有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至🁹少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行🏣世界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。
没有多少精良的制🜮作,大⚔👈部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,📮🞑📜陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,🏣游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,🛣没有之一。🖈🐬🂸
这一点主要是☔为😉⛇😖了耗费大量的成本,🏼🝾另外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置🏳玩底特律卡,那不就只能去看视频了么🈓。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯🟣粹的美术堆料,🜮同时因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基💲🕲本上都是以QTE🁽即时演算来播放的。
这种情况🏳,游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。