宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非🏪游戏爱好者🚾都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。
现在的🌔⚛💆宝开,盈利模式主要就是卖正📰🞞🕓版游戏软🇸🝗件。
比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1🀣亿美元🃠🙈的销售额!
是的,🌔⚛💆《🁕🅭宝石谜阵》这样一款休闲小游戏,市场售价是19.99💣📯美元。
不过游戏的发行支出也很高。
这就跟好莱坞电影一样。
电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给🃤🙴许许多多散落在全🜠🃣球各地的发行公司分成,基本就是五五开。
这样🁄🃔🗣的行业现状,就📕注定了宝开一🗛🜔🁳定要整合进大公司里。
前世,ea在调研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的🚇👔🈦收购。很大🖢🔖原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。
掌握了发行渠道,就可🔰🄑以大🎣💹大🐲地削减成本,从而获得更高的收益了。
就跟周不器做“紫微星🔰🄑环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高😴🅩利润。
相比之下,紫微星🎩有着比ea更强🗛🜔🁳大的平台🍍📝资源!
紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代🃠🙈里,游戏的逻辑变了🅔🆒🎽!🝰🎵
在pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站🍍📝上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。
因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻辑👆。🐒⚸
发行游戏,🆕就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系🚹统和运营环境来确保游戏的流畅运行……
比如宝开要在德国发行《宝石谜阵》,首先得在德国♔招聘一批it工作人员,然后采购🖢🔖基础设备,把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。