宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非🊑🏪游戏爱好者🚾都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。

    现在的🌔⚛💆宝开,盈利模式主要就是卖正📰🞞🕓版游戏软🇸🝗件。

    比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1🀣亿美元🃠🙈的销售额!

    是的,🌔⚛💆《🁕🅭🉵宝石谜阵》这样一款休闲小游戏,市场售价是19.99🊦💣📯美元。

    不过游戏的发行支出也很高。

    这就跟好莱坞电影一样。

    电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给🃤🙴许许多多散落在全🜠🃣球各地的发行公司分成,基本就是五五开。

    这样🁄🃔🗣的行业现状,就📕注定了宝开一🗛🜔🁳定要整合进大公司里。

    前世,ea在调研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的🚇👔🈦收购。很大🋂🖢🔖原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。

    掌握了发行渠道,就可🔰🄑以大🎣💹大🐲地削减成本,从而获得更高的收益了。

    就跟周不器做“紫微星🔰🄑环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高😴🅩🉌利润。

    相比之下,紫微星🎩有着比ea更强🗛🜔🁳大的平台🍍🆲📝资源!

    紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代🃠🙈里,游戏的逻辑变了🅔🆒🎽!🝰🎵

    在pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站🍍🆲📝上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。

    因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻辑🊜👆。🐒⚸

    发行游戏,🆕就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系🚹统和运营环境来确保游戏的流畅运行……

    比如宝开要在德国发行《宝石谜阵》,首先得在德国♔🈋招聘一批it工作人员,然后采购🋂🖢🔖基础设备,把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。