宝🍿开🝥旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。
现在的宝开,盈利模式主要🖚就是卖正版游戏软件。
比如《🍀宝石谜阵☂☊》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!
是的,《宝石谜阵》这样一款休闲小游戏,市场售价是19.99美元💲🕰。
不过游戏的发行支出也很高。
这就跟好莱坞电影一样。
电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各👴🍈地的发行公司分🐱🃨🚔成,基本就是五五开。
这样的行业现👝状,就注定了宝开一定要整合进大公司里。
前世,ea在调研了市场两年之后,以7.⛒5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发📮行渠道。
掌握了发行渠道,就可以大大地🝽🐦削⚀🎖减成本,从而获得更高的收益了。
就跟周不器做“紫微星环球”这🝽🐦个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里🛏🛖,才能削减开销、提高利润。
相比之🍀下☇☷,紫微星有着比e🖚a更强大的平台资源!
紫微星虽然不是一家游🞖戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!
在pc互联网时代,游戏厂商要去⚀🎖各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。
因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发🖧🕂行游戏和制作游戏完全是两种逻辑🛏🛖。
发行游戏,🀾就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和运营环境来确保游戏的流畅运行……
比🍿如宝开要在德国发行《宝石谜阵》,首先得在德国招聘一批it工作人员,然后采购⛊😯🄹基础设备,把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。