他们或许也会在意自身的微操技🞋术或者格斗过程中的灵🗶☞🀟活反应力,但却甚少有玩家会愿意为了“锻炼”自己就放弃装备带来的额外实力加成。
毕竟这样的锻炼在游戏中有没有用暂且两论不说,但🗽♝那过程却绝对是🈹艰辛无比的。🟓
正所谓“台上三分钟,台下十年功”。
表演性质的🁞舞台技能尚且如此🈶🂲💭,就更别提那种真实战阵上杀人活命的硬本事了。
想依靠“人体本身的反应力”去锻炼自己的格斗技术,放好了说叫“有追🃬求”、“浪漫主🔺义”,说难听了就是白痴妄想症。
即便是小刺客那样的天才。在觉🞋醒了自己的超人反射神经和敏锐动👾态视觉后,想要如超人一般表演各种刀尖上跳舞一般的杀人技术也必须依靠强大的属性支撑......尤其是作为近战攻击者,力量和敏捷属性的必要性不言而喻。
在游戏第一次改版之后,游戏对于玩家五维的基础属性功🄤效就做出了🈹巨大的调整。🟓
由🗂😷原先的☽单一增加转向复杂化的复合式互动影响。
比如老版本🁞中“力量”只增加物理攻击力,而后来就开始增加力量、瞬间爆发力、抵抗力概率甚至是🌳🃌🖗hp厚度。
而体质则影响的更多,几乎就是对于角色本身的**属性全面性增强,只是🚻😣单一方面的强化很有限。不如力量和敏捷之流增加的那么明显。
而想要在瞬间的快速对攻🇼🐁中闪避掉敌人的攻击再还以颜色,除了必须的观察力、快速反应🔺力外。自身的运动能力更不能忽视。
而这方面☽却是玩家通🃋过“锻炼”也绝难提升的,因为这是实打实的“基础实力”,完全就由数据决🟤🟊定。
敏捷越高,玩家进行长时间移动的平均速度越高🏆,同🗽♝时小空间中的身躯腾挪转折更灵活,而力量越高,则瞬间爆发力和转向能力大大提升,能让玩家做出各种甚至看似违背惯性定律的事情。
无他~
皆是因为**🃰强度不断增加之🈶🂲💭后🞋带来的质变效应。
而如果玩家完全不穿装备的话,将会失去大量的附加属性提升。除了极大降低玩家的攻击力、防御力和实际生存能力外,还会大大限制玩家的🙵行动自由~
比如小刺客,就很容易出现“捕捉到了对方的攻击轨迹但闪避不及”的情况,只是因为人物角色的基础🍉🆌属性💷🖛跟不上,已经无法支撑玩家的自如操控了,当然了,这也是玩家本身“微操能力过于强大”的表现之一。