在距离亚洲电子游戏博览会还有不到🝞🌎♧一个星期的时候。
由吕颂领衔🙎🆕的顽皮鼠工作室的第三款游戏——音乐游戏《炫舞街》,终於正式完工了。
“累Si了!”
完成了最後一遍程🌺🄆序测试的阿宏,长长🏻🟏地送了一口气。
此刻的他瘫在椅子上🇯🜁,有点像葛优躺的味道。📄😑
太不容易了啊。
即使有副本的帮助下,🎮游戏的开发也是很有难📄😑度😮🄴。
《炫舞街》在C作确实在对b前🙽🏷🞮面两个游戏来说,C😎作非常的朴实🛃🙫无华。
看上去,不过就是两个小球,跟着节拍在🏨格子上跳动而已。
无论是画面上,还说整T的效果上,这些都不📄😑算是难度特别大的地方。
但实际上,音游中的讲究还是非常繁杂的。
一个音乐游戏,最重要🎮的一环,并不是歌曲的多麽的好听,也不是节奏的鲜明,更不是画面的华丽🙢🌈☮。
落点的速度,敲打键盘的发☿🅊聩,节奏的矫正。
这三点才是音乐游戏的核心JiNg髓。
要不知道人类的反应速度永远快不过程序。
在听到音乐节拍的时候,大脑是需💍要零点🏨几秒的时间,才能向手指发出信号。
而玩家用手指敲打键盘的这个动作,也是需🗗🛰要时间来反🗜🜜应。