实际上,这样做的好处,在坚韧特💦🔆♾长砸到第四级的时候🍖,就出现了🄯🁂。
随着坚🚬🖞韧特长提升到第4级,他面前就弹⚺🖝📪⚺🖝📪出了一个光幕。
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普通特🚬🖞长坚韧提升到四级,将会通过三选一的方☧🁱式获得额外😋⛟🛫属性一条:
A,微弱恢复,受伤时以每小⚪🔎时🐗⛧1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢🏍复,在一定运动量下以每小时5%的速🐶🄖度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器攻击时,伤害削弱5⚺🖝📪%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额☧🁱外属性,意外之喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂⚪🔎时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤🐶🄖害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回复1%,但这种属性🎿🖸🗙,有比没有🕮🍀🄼完全是两个概念。
不过在选择🏍了A之后,方小悦就停💦🔆♾下了继⚺🖝📪续提升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会出现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧🚙的收益就随之降低了很多。