天极工作室这边的研发计划定下来了,《🞙🔠黎明纪元》作为一款氪金手游,研发周期不算长,两个月。
这个世界游戏引擎发达、完🁥🇼🝻善,所以很多玩法的制作进度非常快,但因为《黎明纪元》中的场景和模型精度远高于同水平的手环游戏,所以在美术资源这方面需要精雕细琢。
这个世界的手环游戏,整体而言在游戏品质上,跟👺🍷🌬p端⛕🚒💶游戏比都差了一截,更别说跟主机游戏比。🄢
而微光工作♦室之前已经有了研发《生肖守护者》这种精品主机游戏的经💍🐧🂐验,再用主机游戏的标准去做手环游戏,简直就是降维🞠🕢打击,可想而知《黎明纪元》这款游戏一放出来,肯定要引发玩家们的广泛关注!
至于微光工作室这边,当然也不会闲着。
组建两个互相独立的工🜪🄹作室,好处就在于可以同时开发两款游戏,制作游戏的进度大大加快。
不过在开始正式🜋规划下🜪🄹一款游戏之前,首先得招人。
《恶魔在人间》虽然没赚钱,但《生肖守护者》和其他几款游戏这段时间也都卖得挺好,所以工作室当然还是有收入的。既然有钱了,那人员配置肯定要配齐,不能因🇴🜮为人手不够拖了后🜾🇯腿。
这次钟鸣又找了三个有经验的hr,组建起了🗎一🃗🗺个小型的人力资源部门,让他们来负责招聘事宜。
一般而言,hr的作用在于筛查和相关问题的洽谈,这些工作都是非🆔🏑🙘常费时的。
hr在网上♦筛查简历📲,或者通过猎头联系到一些业内口碑不错的大牛,之后约好来面试,当然面试这块钟鸣还是要过问的,负责面试的主要是各部门的负责人。等面试完成之后,人力资源部门负责跟新人谈薪酬、待遇,签订合同等等后续事宜。
把筛查简历、谈🜋薪资待遇这些环节全都扔给人力资源部门负责,能省下很多的时间。
以后,微光互娱肯定要进入一🗝🜥个飞速发展期,人力资源部门的工作绝对不会清闲。
招聘的岗位方面,天极工作室那边主要是人员补齐,尤其是美术和程序。原本的《学海无涯》项目是个教育类游戏项目,即使是研发一款艺术要求较低的氪金游戏,很多人的经验也稍显不足,所以老谢只带过来一批最靠谱的人,很多岗位出现了空缺,所以直🌂接通过招聘补足。
微光工作室这边,虽然🜪🄹有了开发《生肖守护者》的经验,但接下来要研发的游戏不管是从体量上还是从内容上,都远高于《生肖守护者》,所以依旧需要扩充人手。
扩张是必然的,两个工作室肯定要从二十几个人的规模不断扩张🞴,最后达到上百人甚至上千人的庞大团队,越是大作,就💴越需要更多的人来完成。
其次,就是立刻建立自己的动态🕆🙍捕捉工作室🚅。