变态!
凌筱又在心里骂了他一🗟🜻顿,然后瑟缩着脖子,端起一杯可乐鼓起📊勇气走进了游戏厅里,她没有贸然上去和年轻人打⛴🞨🖨招呼,而是选择站在旁边观察他。
她相信这在穆繁眼里看🗟🜻上去像是在犹豫、踌躇。
把她所谓的魅魔能力是游戏赋予的这个🃢🙢观点植入的更加自然,以便后续需要对穆繁出手的时候,🐇♘🈯她能🙽留存更多的机会和底牌。
认知和信息是参与游戏和战斗的第一要素。
这在任何战争中都🄵🁺是一样的,不对等的信息📹差就是优势📍🙨。
在游戏里要认为任何人,任何事都将可能是她的敌人,而她相对他们如此的弱小,必须以弱小作为保护sE,以期望还能有反击的机🔜会。
游戏机前的青年正在过五关斩🈨🀹六将打倒一个个卡通人物,然后在重要的cH0U奖回合得到奖励。
在这看似需要幸运的游戏面前,青年却神情专注,全力以赴。十分熟练的解决掉了卡通人物,然后数次在cH0U奖回合失败。
不过失败了他也不着急,似乎早有预料。
至于身后的看客,面前的游戏机像是一面镜子,荧幕上📍🙨自然会映📊衬身后的人,不过他大概以为是游戏机房里的新手看客,没有花费多余的目光去注视她。