为什么在第一轮游戏中,已经被人类阵营压制的猛鬼,会在第二轮中又重新爆发?对此猎鬼公司连理由都懒得想,直🏻🟓接一🏿句猛鬼又卷土重来,便拉开🐚🀘☨了第二轮的序幕。
第一轮和第二轮还是有所区别,且不说猛鬼阵营这边加载的系统,关是世📜🛨界格局☬🂣的变化就很大。
上一轮刚刚开始的时候,人类阵营仅在新大陆西海岸有一🖮🕼🎽个🚥初始据点,所以猎人阵营也是从那边开始扩张的。
之所以仅西海🛦🞬🗏岸有一个初始据点,主要是源自两个原因,首先是科斯塔蒙德💟📅😠公司总🃏🖵部在这里,初始据点即新大陆唯一的观测站就在这里。
最初人类并没有意识到,科斯塔蒙🅪德仪器的关闭,无法带走新大陆所有的猛鬼,再加上新大陆🏭是如此的广袤,所以也不可能对内陆地区进行仔细的探索。
使得人类只能在科斯塔蒙德公司总🅪部附近,建立了唯一一个据点👳🌾🄭进行观察,之后发生的事大家都知道了,而这个观测站也成为猛鬼猎人的初始据点。
另一个原因则是因为太平洋比大西洋更广阔,所🟎以猛鬼末日从新大陆蔓延到旧大陆时,更容易袭击大西洋彼岸而非太平洋彼岸。
所以到如今太平洋彼岸这边,人口要远远多于旧大陆的另一端,因此选择新大陆☬🂣西海岸,作为人🈱🂉🌿类重返当地的登陆据点。
这样一来所带来的好处,就是猛鬼猎人的劲往一处使,基本是朝着一个方向扩张,🃏🖵没有力量分🏭散的担忧。🝝🌋♉
然而😨这🝢🌶🃦个优势在第二轮游戏中荡然无存,如今人🟎类据点从西海岸这边蔓延到东海岸,可以说各处都需要人手用以防御。
当猎人力量彼此分散的时候,猛鬼阵营却前所未有的整合在一起,同盟系统被实装到游戏中,称之🃔🗞为“氏族系统”。
在第二轮游戏中足够强大的猛鬼,可以征服那些弱小的猛鬼,将他🀠们转化为💟📅😠自己的氏族,氏族之间没有办法背叛,比过去口头协议的稳定性高了不是一星半🎈🏈点。
当然对于混乱的第四天灾来说,如果你让他们感到不爽的话,📜即便没有办法直接背叛,也能⛤够用各种手段让你感到难受。
所以也就是在游戏初期的时候,会通过武力强制征服🙻🏣🛸下级猛鬼玩家,到后来都是猛鬼玩家看哪个氏族有前途,就主动加入投靠他们。
猛鬼玩家能够取得第二轮胜利的另一个原因,是猎鬼鉴于人类开局势力优势太大,🃏🖵所以给了猛鬼玩家一定程度的加强。
在限定时间之内,如果猛鬼玩家🏥🜍在位于大陆中心的🇭🛰据点战斗时,各方面数据都会得到提高,以帮助他们挺过初期的劣势。
大约是因为猎鬼这边没有经验☩,这种加强被猛鬼阵营有意识的利用,导致猎人阵营在开局初期一溃千里,丢失了整个大陆中部的地盘,东西海岸之间的联系被完全断开。