当游戏世界中的时间又过去几🔬🃰天后,葛昭度终于从哨骑的回报中,寻找到一个适合建立避难所的地方。
“观众老爷们大家看这里,被还算高耸的山🅗🆭💳脉,与比较🔇⚉🏣宽阔的河流夹着的平原,本身面积还不小,可以说是一个相当合适的地方。”
“当然其他条件还🌀🟋🛩有些欠缺,但这也没有什么办法,我这是最高游戏难度,不能在流浪阶段耗费太多时间,否则之后面对其他危机就会很吃力。”
“然🂽🔎⛄后🕃呢在🌷《神弃之地》这个游戏里,没有什么一键点击就建城了,而是要通过‘建城商议’这个环节。”
毕竟这关系到整个队伍的安危,所以即便洛卡斯/葛昭是🅤🈣⛵领袖,对此也不能一个人就决定了。
这时🂽🔎⛄候考验的玩家的内容分为两🃵🜍🀹大类,一类是领袖一路走过来的威望,另一类是目前的状态。
第一🂽🔎⛄类与玩家此前的操作水平息息相关,每一次正确的选择与指令,都能增加领袖的威望。
比如像洛卡斯/葛昭这样,虽然有些冷酷无情,但🞄👥是带领着众🚅👁人基😗本平安的走到这里,威望值就相当高。
但有些玩家就不行了,过程中出现了各种失误,那么他的威望值就会很🃏🖳低,这是队伍里隐藏⚮🔮的矛盾,将会在此时彻底暴露出来。
威望值过低的话,队伍会反对玩家的行动,或者就算同意要在这里建城,也拒绝继👎🇲🜢续由玩家领导。
《神弃之地》是允许更换领袖的,但这种更换必须🞄👥是和平的,如果出现被强制驱除👎🇲🜢,那么就算是游戏🐦🂉🍁失败。
第二类就是目前状态,这个目前状📛🛡🝿态也分两个状态,首先是选择地点的合适程度,其次是目前队伍的整体状态。
即便你威望再高,要是说我们把避难所建立在鬼蜮里面,毫无疑问也会在“商议”环🏶🞨节被否决。
然后是目前队伍的状态,如果队伍情况已经很糟糕,不允许继续长途跋涉的话,众人是会♠一定程💑👋度上,容忍比较糟糕的地理环境,🜓当然这都也有个度。
于是队伍就开始了商议,而葛昭度并没有快进游戏时间,因此是还处🐏⚡于中午♣,他得时刻观察哨骑的反馈,以免因为快进时间,导致错过某些重要事💫🔷情。
葛昭度时常也会把镜头移到中间,向观♕众们展示此时那里,洛卡斯/葛昭他们正在进行的建城商议。
史海工作室为《神弃之地》制作了相当强劲的AI,当他🅤🈣⛵们商议建城时,会由程序不断生成各种讨论。