陆仁一直都很爱打游戏,而且从小就有一个梦想,他想做一款属于自己的游戏,一款以乐趣为核心、撇开商业铜臭味、只考虑如何为玩家创造快乐的好游戏。
大学毕业以后,陆仁开始在新月城逐梦,和大学室友“隆涛”合伙创办了现在这家叫“哇酷哇酷”的游戏公司。
隆涛平时负责维护对外关系,拉投资。
陆仁则担任制作人,自己学美术,自己当策划,自己写代码,全身心投入游戏制作。
三年时间过去,哇酷哇酷团队规模扩充到了三十多人,陆仁的努力也得到回报,做出了一款名为《神明:起源》的开放世界游戏。
游戏DEMO经过上线测试,因其独特的玩法和充满匠心的制作,收获了极其骇人的数据——次留78%,月留29%。
这个结果完爆市面上那些流水线换皮作品,大厂纷纷陷入惊骇。
游戏居然还能这么做?!
近乎爆炸性的完美数据让哇酷哇酷瞬间成为市场焦点,各路投资方纷纷到来。
创始团队的纠纷正是从这里开始。
《神明:起源》之所以能获得现在的成功,是因为陆仁真的全身心致力于做一款“好游戏”,所有设计都只为了一点,好玩。
这款游戏里有动人心弦的剧情,趣味烧脑的解谜,手感极佳的战斗,广袤的世界埋藏着各种各样的秘密,等待玩家去探索发掘。
氪金内容也有,毕竟团队也是要吃饭的嘛。
但都是一些不影响游戏性的趣味氪金,比如角色皮肤、小坐骑、家园家具之类的,重氪和零氪没有本质上的区别。
陆仁觉得,游戏后面就该保持现状,不断添加新内容,全心全意为玩家的体验服务。
隆涛和他拉拢来的那些投资方则不这么认为。
DEMO的测试数据让隆涛等人看到了巨大潜力,他们希望对游戏进行大规模的商业化改动。