现在身体的妖化值已经接近峰值,方羽犹豫📵了下,先给精神属性点了个30点属性点下去。
毕竟战斗还没结束,万🜟🃗一还遇见什么危险,还得靠妖🞶化救命呢。
【精神:480→510。】
【属性点:121→91。】
【妖魔化:99%→69%。】
极高的妖魔化程度🗎,会让妖化状态下的妖化进度,涨的飞快,一举一动都在快速增长。
70%以🚏下,是差不多一个相对安全的指数了。
如卓雪儿这样普通的妖武者,50%的妖化就吓得她不敢随便动🝕🖕用这份力量了。
再往上,每提升一🗎点,都是增加妖化失🎍🏲控的风险。
不知是♵不是因为身体数据化的原因,方羽哪怕涨到99%,都不会失♷控,都能通过系统加点,进行降温。
但维持在高妖化的状态下,🄊🟇🛁妖化程度涨的太快🔋了🅆🄗♗。
90%以上的妖化,十秒不到的☰🃆时间,就会猛涨一截妖化进度,需要立刻⚥📜🛩用属性点降温。
不然一个不小心,🗎妖化到达100%🝉🉐,那可是会彻底失控的。
而频繁♵高额的🝟🌞妖化增长,也导🀵致了对属性点量的压力极大。
同样的一场战斗,90%往上的妖化,可能是十🅆🄗♗秒结束战斗,但却需要十点🗷☧🁴乃至数十点的属性点,去点精神属🛻⚀性上,来压制妖化,保持超强的战斗力。
可如果只是50%的妖🜟🃗化程度,可能只需要维持状态的一两点精神属♷性点,就能支撑起一整场🐐战斗的消耗。
所以如果不是需要拼命的时候,50%的妖化程度,可以大大节省属♷性点的消耗🏪🜵。