“helo的游戏面板🜣业务,有点小问题🃛,游戏的打开率太低了。刚才我跟张朝洋聊了两个多小时,需要改革。不改这个业务做不下去。”
然后,他就🝒分析了之所以这个🅦🈲🂎业务🖹🗤🝩会出问题的原因。
是helo受众群的原因。
如果把全国的网民分成高中低三档,helo的用户群,主要就是高档和低档。高档指得是白领、公务员、⛕🚔大学生等群体,这个群体很少有时间玩大型网游。低档则是指一些中年的家庭夫妻,这些人很多连打字都不会,更别说玩大型网游了。
高档用户😈⛆😇,是靠着校内网和朋友网吸引过来的。
低档用户,🝒是靠着《开心农场》和🖹🗤🝩金币钱包系统吸引过来的。
分层很明显。
相比之下,qq的用户群比较统一,主要就是中档用户群了。比如中学生和一些在社会上打工的青年⚘人。
他们的计算机水平不太高,但🅦🈲🂎基础使用无障🐄☾碍,可以打字,可以听音乐看电影,也🞗可以玩网络游戏。
也就是说,用户结构就决定了。
qq来推广网络游戏,效果会非常好。因为qq的用户群就是网络游戏的玩家群体。he🄞⚓lo的用户群和网游的玩家群体重叠🚏度不高。
其实,这也🝒是helo🜣能够脱颖而🖹🗤🝩出的原因。
helo和qq表面上看起来是强强竞争,可周不器🚸也忌惮qq的实力,在产品设计上就有所取舍,扬长避短了。
放弃了qq的核心用户群体,放弃了中档网民,去做高档🞭🗔和低档的市场,形成了♮巨大的差异化,这才让helo能🌘够大获成功。
放弃了中档群体,必然就会导致为网络游戏的引流效果欠佳。
张一明道:“经过我们的调查,helo游戏面板的使用者,主要就是大学生群体。如果仅仅是这样,那这个游戏面板根本🃑🗄🙅没必要,直接跟校内网合作不就好了🐿🅧🉀?游戏厂商必然会有牢骚。”
周不器问:“有人跟你发牢骚了?”