放弃了与“风暴”4号机换位作😻战的念头之后,感性人格捡起掉在地上的移动式高斯炮,再一次冲向了l4基地中轴区动力部,而将🁟🇅🖎太空战场留给感性人格和🜔🁳🉹哈格他们去收拾。

    “宙斯”原本因为机体机📋🙏🉚动能力弱的缘故是追在后头的,结果在3号机转身回头之后,他变成挡在前面。这🝊🉞🈘一次在明确了“风暴”肯定是要攻入动力部的情🙗🊣💆况下,这位uac的旗帜性人物不再托大,也不指望能够把3号机留在开阔地带,而是老老实实地退守中轴区的动力部入口,希望把风宇挡在外面。

    “宙斯”这么做虽然被动而且有明显的示弱嫌疑,但无疑是最明智也是最合理的战术。只要能够把3号机挡在这里,基地指挥官就可以调集一批移动式高斯炮在地面架设临时火力平台,为他提供远程支🙤持。

    时间拖得越久,对uac一方越有利。

    太空中的战斗也并非没有翻盘的希望,风宇感性人格的“感性共鸣”状态持续不了多久,这是一种非常消🐝耗精神力的能力。就等于是他把自己的情绪通过精神力传递给其他人,传递出去的部分自然就不会再回头。

    根据感性人格自己的感受,在“感🖖性共鸣”状态下,他每一秒的精力消耗等于正常战斗中一分钟的消耗。虽然这几年风宇的精神力成长非常快,精神力总量达到觉醒者平均水平的🙠三倍,也就是普通人的六倍,也无法维持这种🙘🊮📯状态多久。

    正常来说,普通机师只能进行一个小时的战斗,精力和体力就无法继续坚持。而风宇就算双重人格双开“风暴”作战,精神力消耗也正常人的两倍,却能坚持个三小时不成问题。当然,他的体力坚🜎持不了三小时的战斗,最多只能两🚌👽小时。

    三小时就是180分钟,意味着感性人格的“感性共鸣”状态持续不了三分钟,应该说最多两分半钟,因为他还得保留能战斗🏄🗧🞁半小时的精力。

    所以尽管这两支g中队的g😵🅫p人几乎是自觉地排着♢🊁🍚队上来受死,而3号机更是放开手🚊👮🌌来杀,两分半钟时间他也就是能干掉个五六十架顶天。

    而且随着杀戮的增多,不管是他本人还是周围的gp人情绪和心态都是会变的。而任🚊👮🌌何一点变化都会是双方的情绪共鸣失效,回归正常状态。

    一旦退出“感性共鸣🂗”状态,风宇再强也♁🅝只是一个人,如果不🂐🍹🌿借助核爆或者电磁轨道炮,他要想一口气消灭一支g中队根本不太可能,更何况他现在面对的是两支。

    事实上感性人格只维持了“感性共鸣”一分钟不到,击坠了🇧二十架左右的g,便已经🚊👮🌌破坏了自己的心境。

    关键还是感性人格心太软,看到对方这么排着队上来送死,他有一种强烈的负🜒罪感,觉得自己是在利用gp人薄弱的意志。如果换做是理性人格来面对这种🙗🊣💆情况,一定会不客气地将杀戮进行到底,以争取🂟战果最大化。

    而这种负罪感出现的瞬间,😵🅫“感性共鸣”的共鸣点消失,感受到风宇的愧疚,gp人反而怒火中烧地爆发了。在这一瞬间,虔诚的信徒幡然醒悟,转瞬间化身为复仇的恶魔,还是一样的不怕死,还是一样🂟的前仆后继,但这回却是来拼命的。

    感性人格的好日子🜦🄛♻瞬间结束,开始面对数以百计的暴走gp人。这下子就算理性人格那边想要执行换位作战也不可能了,“风暴”4号机陷入重重包围,根本脱不开身。

    而且这时候短版合金军刀的劣势也显现出来了。当gp人执意要拼命的时候,考虑的都不是招架问题,而是以命相搏的对攻。4号机的武器短一截,在这种情况下,自身速度又不如对方,又没有三头六臂,哪怕技👄🆖🏟术再好、能力再强,也不可避免地不🝛🋲断挨刀。

    幸好基🅐美克护卫队的g配备的武器都比较一般,187的合金军刀性价比最高,但是面对超级机型的52ti超级合金装甲板就不够看了。全力一刀刺过来,也就只能在🋊🗤🝢“风暴”4号机的身上留下一个小口子,根本刺不穿装甲板。