这个系统非常繁琐,它会搜集空气里的水进行裂解,储备为氢气和氧气,但在⚬推进器启动时,并不需要用到它们。
推力来自于直接加热、加速空气粒子使其等离子化,以提供基础推力⚉🏧。
储备⚿🗌的氢气和氧气,只用于急加速、变向、紧急制动的机动动作♐🚀,给机甲赋予额外推力。🔿
意思是只要飞行得足够平稳🎝💄,穿梭机在电力耗🟅🚯🖵尽前可以一直滞空!
它是个系统而非单纯推进器,因为它与其他系统有额外的功能交错,集水功能和部分氧气还会用于🍿供应驾驶员维生系统,加速气流也可以在低功率时用于清理机甲表面及缝隙,后者大大增加了长时间滞空的飞行安全性。
和之前出现得一众多用途机甲相比,穿梭机已经是真正👤🔧的空地两用机甲。
体现在战场上,这种能长时间滞空并自带闪现的机甲,能很好的应对各种情况,面对兽灵释放大招这种其😙🁳他机甲需要碰运气存活的场面,在它这危险极低。
但是有个缺点,空气粒子裂解加速系统的能耗十分巨大,单纯以电力计算,功耗足有两千之巨,实际上它会抽取机甲武器🞤🖆系统的发热,🜤加上氢氧参与的场合,瞬间实际功率会超过六千!
相比之下,武道师的等离子推进器,包含燃油燃烧产生的功率在内,综合功耗也不到八百,瞬间最大功率只有一千九。🈠
对了,推进系统功耗离谱👔🈥,才是🍈多用途机甲不能飞太久的直接原因。推进机构复杂度高,冷却结构塞不下导致的无法长时间连续☡🀹🁮运转,也只是六级机甲的问题,在后两种推进方式下不是主要矛盾。
总的来说,硬条件(电力储备)不达标的机甲对这套系统完全没有适应力,七级机甲用这玩🄂意,🞯会挤占武器系统资源。
穿梭⚿🗌机的解决办法就是做成Q版,减少四肢占据的比例,增大有效容积率,容纳更多的引擎模块和🍿电容、电池,维持武器系统和推进系统的平衡。
那群玩家这几天正在讨论武道师🍈改装该推进系统的可能。
武道师的🆖🏢🛵主要攻击能力并非能量武器,近战武器的能耗比起那些几乎可以忽略,加上战斗时可以找时机踩在怪兽身上回气,只要能控制好护盾消耗,它比一般机甲有更多电力维🄓☯🂸持推进器工作。
只要不在基地里搞爆炸,章鱼以此时的矿石收益,很欢迎玩家们开脑洞,最好能逐渐把各种🄂制式机甲都改成适合本地需求的型号。
在玩家们折腾的时候,他已经新建了☛⛪两套精工设施,用于生产高性能零部件,现在只是零件生产的产能就有两百,可惜这🞤🖆种生产线规格不够大,不然还可以试试直接生产精良级的机甲。
回到战斗现场,在武道师、穿梭机和雷王的打击下,飞出来并有些分散的四只兽灵没干出什么成果🍿就死了。