“哎?兄弟们,🔙🁂这游戏好像突然有点意思了啊!”
丁讲师瞬间精神了,之前的困意一扫而空。
之前他玩《西西弗🁥🇻🝬斯⚀🎒🐝》这款游戏的时候就隐约觉得无聊,但具体是哪里无聊呢?有点说不上来。
但现在他突👸🍥然明白了,是因为没有做到『张弛有度🚠🔰🄒』,所以无聊!
虽说前往炼狱的路上危机四伏,一不小心石头就会滚🕋下🞾🙱🎈山崖,但在这条路上也有许多并不是那么危险的区🕼🎼🖞域。
比如每到🌁🟘一个平台,⚀🎒🐝总会有那么一段距离是相对🙁平坦的。
之前丁讲师在经过这些地方的时🌘⛁🗟候,明明没有危险,但却还是只能♞以一种比较慢的速度前🂒进,所以才有了无聊的感觉。
换言🕠之,整👸🍥个游戏流程都以同一种速度进行,想快的时候快不起来,所以才会有一种不舒服的感觉。
但是在发现了这个『加速☠🀴🁄』的操作之后,情况🞘不同了。
之前丁讲师就像是在秋名山赛道开着一辆不能加速、只🞾🙱🎈能停车的老爷车,这条赛道固然是高难度的赛道,但却体会不到太⛂多驾驶的乐趣。
而现在,这辆车可以加速了!
于是驾驶就变得充满了策略性。
“兄弟们,我来🔙🁂试试啊,这条路如果🚞🔜加速能省多长时间!”
丁讲师把前方的主🁥🇻🝬要路线作为试验场地进行了测试,而🞾🙱🎈后他惊讶地发现,相较于按部就班地推球,这样的『加速推』竟然能够让时间减半!
当然,具体👸🍥能省多少时间,还取决于路线的长🞘度。🚠🔰🄒
因为速度是一点一🁥🇻🝬点加起来的,越往后速度就越🙁快。
在较为平🌁🟘坦的地面上,大石头甚至滚🚞🔜出了下坡才有🚠🔰🄒的速度,让人有些担心西西弗斯能不能跟得上。