玩家见面会办得很成功。

    《幻想之域》🌀🟑🜝也算是大获成功,成了近期热门👛的独立♧🊲🔏游戏。

    玩家见面会结束后,工作人员收拾会🉕🉕场🁮🉊,吴明浩拉着钟鸣,唠了几句。

    “《幻想之域》能成,还是多谢你了,接下来就📌看《水墨云烟》的了,肯定☞🀣⚍能比《幻想之域》更火。等游戏做出来了记得跟我说,我肯定第一个去玩!”吴明浩兴高采烈地说道。♵🌴🃏

    钟鸣笑了笑:“好,肯定第一个通知你。接下👛来你们工作室打算怎么着?再做一款?”

    吴明浩摇头:“先不急,《幻想之域🉕》之前因为资金短缺,还有很多的坑没填上,接下来的两三个月,就闷头填坑了,然后再开发个dl。既🋈🗕然有了成功项目,肯定得好好挖掘一下。”

    显然,吴明浩跟钟鸣可不是一个路子。

    钟鸣是做完一款游戏紧接着就规划另一款,基本上不会停,但吴明浩跟其他大部分制作人一样,一款游戏成了🕈,就先死磕🖦🔻🅵这一款,等收入出现大幅下滑👧🋏的时候,再去制作下一款。

    实际上,吴明浩的做法才是正♷🍀🄾常情况,钟鸣这种,属于特例。

    一款游戏都是有寿命的,像这种成功的独立游戏,寿命都是很长的。可以预见,只要吴明浩不断优化、更新,出dl,🌝⛰《幻想之域》至少在接下🎮🔙来的半年甚至一年中,都能大致维持现在的收入,根本没必要再去苦哈哈地做新游戏。

    吴明浩说🝝🌆的也是实情,像《幻想之域》这种游戏,虽然做出来了,但还有很多可以优化、可以📩🝟🌛提升的地方,不像钟鸣做游戏,第一版完成度就那么高。

    所以,幻🝝🌆想时光工作室接下来的几个月会相对宽松、清闲很多,不会再🏳🞉💗像之前一样保持那么高强度的研发节奏了。

    ……

    第二天上午。

    钟鸣早上起来,自己做了点吃的。

    还没到上班时间,大家都还没来。

    结果刚吃完饭,手环响了。