现在身体的妖化值已经接近峰值,方羽犹豫了⚨📷下,先给精神属性点了个30点属性点下去。
毕竟战斗还没结束,万一还遇见什么危险,还得靠妖化救命呢。
【精神:480→510。】
【属性点:121→91。】
【妖魔化:99%→69%。】
极高的妖魔化程度,会让妖化状态下的妖化进度,涨的飞快,一举一动都在快速增🛳☶长。
70%以🗣🝜下,🞼🙛是差不多一个相对安全的指🄦⛚🚹数了。
如卓雪儿这样普通的妖武者,50%的妖化就吓得她不敢随便动用这份🄮🀹力量了。
再🕟🕟往上,每提升一点,都是🄿🃒增加妖化失控的风险。
不🕟知是不是因为身体数据化的原因,方羽哪怕涨到99🁃%,都不会失控,都能通过系统加点,🌒⚉🏦进行降温。
但维持在高妖化的状😫态下,妖化程度涨的太快⚨📷了。
90%以上的妖化,十秒不到的时间,就会猛涨一截妖化进度,需要立刻用属💨🔘性点降温。
不然一个不小心,妖化到🄵🁹达100%,那可是会彻底失🁃控🆕🏙的。
而频繁高🗣🝜额的妖化增长,也导致了对属性点量的压力极大。
同样的一场战斗,90%往上的妖化,可能是十秒结🌅☓束战斗,但却需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,⚾🗁😦来压制⚪🔏⛒妖化,保持超强的战斗力。
可如果🐍⚉只是50%的妖化程度,可能只需要维持状态的一🆕🏙两点精神属性点,就能支撑起一整场战斗的消耗。
所以如果不是需要拼命的时候,50%的妖化程度,可以大大节省属性点的消💨🔘耗。