果不其🛤🞗🔑然,当第🌋♎二天灵青中午将一担柴送到🝈🉈🅖柴房时。
“人物在砍柴、担柴中有所🙽感悟,领悟出特🝈🉈🅖有的使力、用劲技巧(7/7)。”
“🃆🕠人物成功创🇯🜀⚪造技能,你可以为技能命名。”
灵青打开技能信息看了看。
“XXX
品质:普通
等级:基础
在砍柴、担担时修炼动🚚📼☧功,能🗶够获得10%的熟🙈🈗练度加成。
攻击(作劈砍、掀顶动作)🙽时获得10%🞋的🝈🉈🅖攻击加成。
注:1、最高仅能为🏈JiNg品品👀🅴质的技能提供加成。⛀🗔
2、由於本技能是🜳🆐人物领悟创造的,日後领悟🚮🖭了相同效⛀🗔果的技能可以整合为统一个技能。
3、当🛤🞗🔑人物获得更高🏈层次的感悟时,可以提升技能品质⛀🗔。”
嗯……
怎麽说呢,不愧🌋♎是在打柴的时候领悟的技能,还得在打柴的时候才能起效。
既然如此,那就叫打柴功吧。
增加一成的熟练度,已经可以说得上十分的可观了,何况还有一成的攻击加成呢。
虽然仅限於劈砍、掀顶两个动作。