在《地🜾🇮狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才🎽🖤能撤退,可以将这点改装后运用到《猛🅁🃣🙣鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变🄜♽多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,🀟♮就必须等到猛鬼无解🖷🗏🚬时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想法通🔖🀤⚘过怨力的影响传⚖递给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试🔖🀤⚘版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这🔖🀤⚘个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹🉂越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为😘🁭修改后,很快新版《猛鬼💅🏝猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿🝫🎃🎘起🍖喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够🚞,因为🍖场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去⛕的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始☃☓⚦新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进🁭🉀🄐行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认👌为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那🉂么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。🀞♣
这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。🌼
此外对鬼奴功能还进行了一些调🀟♮整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家🀼🂆🌠的升级所用。
经过这些测试以后,《猛🆋鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?