说起这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁🃨。
因为这两👒个问题是他近乎在几🟥🟔乎完成节奏大师的情况下发现🃠🙉的。
此发现亦是🏍😸逼的他不得不把节奏大😈⛄师的发行暂时搁🃨置。
虽然对当时的他而言,把游戏强行上架也🝔🕖不是不行。🄖♋
但最好的结果他也思考过了,无非就是🜱🅹获得🞬🗏🚫一时的声誉,到最后🀥⚤还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同20🏍😸48明明比1024早面世一个多月,但是1🄘♞024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲版😈⛄权🞼,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的情况下,就只能发布一些老掉🜱🅹牙的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和😖🁜🆩付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用户🞲😃还会去玩吗?!
相🚥对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,🏍😸游戏流量消耗大的问题,更是会让这款🃨游戏背上无数的骂名。
这个问题对于大的游戏公司来说其实是小事。😊⛕🚓
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军🞬🗏🚫和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的🉆🅀🃝游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无害。🏳🞎
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什🝔🕖么都没有且不出名的新人,连基本🁂的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此🗜🜟只要有用户发现了这款游戏消耗流量🝔🕖巨大,绝对把他骂上天!