在《只狼》这款游戏立项的时候,胡斌🂫👭本来对这游戏充满了疑虑,虽然这游戏能飞、能用道具、能暗杀,但超高的难度让他自己都是拿出了吃屎的劲才通关,更别说其他的那些休闲玩家了。
结果没👒想到,《只狼》推🚪出之后竟然颇受🍋好评!
当然,刚开始玩家🆔🏓🙧们也是被虐得怀疑人生,但很快,玩家们就在受虐中找到了这💉🐀☕款游戏的乐趣,并很快就乐在其中。
甚至胡斌和薪火工作室,在一小撮玩家中备受🛴☼🄲赞誉,都被吹上🚾🙀天了!
蓦然之👒间获得了这么多的赞誉,胡斌自己也是🛴☼🄲懵😾🕾逼的。
太离谱了!
幸福来得太突🗧🝾然,让胡斌有些不太适应,之前🛴☼🄲他一直在做坑钱游戏,做《倚剑天涯》的时候没少挨骂,几乎都快习以为🔧常了。
结果做了《只狼》之后📰,他震惊地发现竟然还能这么做游戏?
这次不被骂了,天天被夸,甚至夸得他自己都不好意思了。更离谱的是,《只狼》明明就把玩家们虐得死去活🛃🙱来,结果玩家们竟👂然还一点都不记仇!
回想《倚剑天涯》的时候,搞活动时特惠礼🇦🚱🗇包少便🗦宜两块钱都能被玩家们给撵着骂,这待遇真是一个天上,一个地下。
现在胡斌的日子倒是挺好过的,不过接下来就遇到🗦了一🗉🙶个🆗🏭问题。
《只狼》的续作,做什么?🀩还要不要继续🍋做这种受苦的游戏🐤🁷?
不受苦肯定不行,薪火工作室之所以获得玩家的赞誉,就是因为他们做的是全球独一无二的硬核受苦游戏,突然搞一款割草游戏出来,别说玩家们不答应,钟鸣那里也⚞💡过不去。
可如🞂👔果继续做受苦游戏,胡斌真是感觉🂫👭自己有些力有🍶未逮。
虽然《只🛤🞗狼》都是钟鸣的点子,但胡斌作为主设计师反复研究之后,自然也很清楚《只狼》的成功因素。
简📺而言之,像《只狼》这种受苦游戏,可绝不仅仅是提升数值难度、让玩家疯狂扑街就可以的。
在《只狼》的高难度背后,隐藏的是超一流的游戏设计水平,包括顶尖的关卡设计、极致的战斗🗆体验、扑朔迷离的剧情、别具特色的美术风格……