.一,🏘🚗英雄讲行守城战斗的话,有此战斗甄则是很简🄖♎单则,圳城内有英雄据守,而城外又有另一个同城英雄协防的话,即便守城英雄的警戒距离有城墙的加成效果,要高出正常情况下很多,守城英雄也不会优先开战。
如果在攻城方进入了城堡的警戒开战距离后,守城英雄先于协防英雄👦🗞拉开战♠斗空间的话,结果无异于攻城方越过了城外的那个协防英雄,直接进行攻城战。
如此一来,那个位于城外的协防英雄就完全无用了🀵🁌
而考虑到玩家领主有一定可能等级高于己方的协防英雄,开战距🚅👃离更远,一样有可能跨越协防英雄直接动攻城战,那名协防旧英雄通常会在城堡外前移一定距离,为己方拉出一条安全线🔌⚴🕦。
不过在这刘逸飞就无所谓了,有沏四阶六级的🉐🆛血族侯爵撑腰,他就没想过要避开这英雄,即便他的部队👈🔸容纳名额几乎要满,可是他还准备一会雇副英雄呢!难不成要花大笔的军功特意换兵力给比?
刘逸飞利用这些阳副英🈤⛺🟙雄的最大目的还是为了扩大自己的“眼线”通过副英雄的小地图了解更多重要地点的玩家动向,说到战🙎斗的话,他倒也不对这些副英雄抱太大希望,所以,随便塞一些小骷髅充数就足够了
而且,比起野外的那些野怪,这里可是敌族的旧英雄啊!灭掉一个英雄基础就是四点的领主经验,敌族英雄则是基🝿础红。点领主经验!
英雄等级每🁼🖺提升一级,领主经验额外加劲,敌族则是加🀰🀠劲!
此外,灭掉敌🆛🐍族的英雄兵力🏩🜳的话,所得对应领主经验一律按五倍计🚣🕑算!
这就是种族战争的巨大诱惑力!
当初,刘逸🁼🖺飞初次潜入恶魔族大杀特杀的时候,正是因为现了这个恐怖的计算模式,才♧🔵断言未来的战略地图上,种族大战必定是永恒的话题!
相🍩比于在本族土地上刷一点可怜的野怪或者同胞相残的话,♕前往敌境大🄄杀特杀的收益就是前者的数倍乃至十数倍!
由此可见,领主等级达到二十级之后,更好的升级环境就应该是对战外族的战场🁡!那里,才是捞取大量军功值和领主经验的圣地
当然了,如🁼🖺果没有一点花招,兵力的损失也必安是极大的
二十五级的刘逸飞不缺兵力,他就⛏缺经验和军功!
对🍩于一切敢于出现在自己视线内的敌族英雄,无论是玩家还是比,统统有杀错👲🌮没放过!
冲锋🔲🄢⚶了一小段路,进入了自己的警戒距离之后,刘逸飞果断出手,先一步将♠对方那名🎇🏁🗅旧英雄拖入了战斗空间